技术教学反思(精品)
作为一位刚到岗的人民教师,课堂教学是我们的工作之一,借助教学反思我们可以学习到很多讲课技巧,优秀的教学反思都具备一些什么特点呢?下面是小编为大家收集的技术教学反思,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

技术教学反思1
信息技术教学如同一场奇妙的魔术表演,我是操纵者,学生们是目瞪口呆的观众。在这个舞台上,我不仅是一名老师,更是一位探险家,带领着学生们勇敢踏足未知的数字世界。
在信息技术的海洋中,我不仅传授给学生如何操作计算机软件与硬件,更重要的是引导他们发现技术背后隐藏的奥秘和规律。每当看到学生们眼中闪现出新知识所带来的兴奋和好奇时,我的心也跟着欢快地跳动起来。
信息技术教学让我感受到无限可能的存在。我常常把自己比作一个导游,带领学生穿越数码世界的异域风情。我们共同探索编程语言中蕴藏的谜团,解析网络安全背后的密码,探寻人工智能带给我们的便利与挑战。每一次探索都像一场冒险,让我们在思维碰撞中开拓视野、提升能力。
信息技术教学是一次次思想飞跃的旅程,是一幕幕智慧火花的绽放。在这个过程中,我不仅传授知识,更重要的是引导学生拓展思维、培养创造力、锻炼解决问题的.能力。正如一场精彩的魔术表演需要独特的技巧和想象力,在信息技术教学中,我期待着每一个学生都能成为自己专属领域里的魔法师。
信息技术教育如同一首优美的乐曲,在我的指挥下奏响华美旋律。每一个音符都代表着知识、智慧和激情,在这个音乐会上,我与学生共同演奏出青春与未来交织成的美妙交响曲。让我们共同畅想数码时代带给我们无限可能与奇迹吧!
技术教学反思2
在这节信息技术课上,我主要讲解了如何制作PPT演示文稿和使用互联网搜索信息。通过这节课,我意识到了一些问题,需要在接下来的课程中做出改进。
我发现我在讲解PPT制作过程时,语速有些快,而且没有充分考虑到学生的水平差异。因此,在今后的教学中,我将更加注重语速和语言的简单易懂,尝试结合实例进行讲解,让学生更好地理解和运用所学知识。
我还发现了学生们在使用互联网搜索信息时存在一些困难。虽然我已经尽可能详细地讲解了搜索技巧和注意事项,但仍有学生反映很难找到自己需要的信息。因此,我将在下一节课前准备一些常用的搜索引擎和相关网站,并带领学生进行练习和实践,以提高他们的搜索能力和信息获取效率。
最后,我认为在今后的`信息技术教学中,应更加注重实践和应用。课堂上,我将逐步引导学生进行操作和实践,让他们亲自动手制作PPT或者搜索相关信息,以巩固所学知识,提高技能水平,更好地应对日后工作和学习中的信息技术需求。
这节课让我意识到了自己在信息技术教学中存在的问题和不足,我将在接下来的教学中努力改进,为学生提供更好的教学质量和服务。
技术教学反思3
任务驱动教学法为信息技术教学的一种常用方法,下面我以高一必修中的网上搜索为例来谈谈存在的主要问题及原因。
主要问题:
1.任务设计不能紧贴当前社会热点,如书上的搜索是让学生搜索“大风车”的相关信息,学生不是很能提起兴趣,我在后面班级教学中就改为搜索和周杰伦有关的信息,学生主动参与性明显加强。
2.任务实施不能考虑到学生的个体差异,完成任务要求都一样,这样有的同学很快完成,有的却无法完成。原因是学生处理信息技术能力,对计算机熟练程度都有差异。我在后来的教学中采用分组合作学习的'方式,让所有不同层次的同学都能有所提高,共同进步。
3.各个任务之间相对较独立分散,连贯性不强。如书上第一个任务是普通检索体育类图片,第二个任务是高级检索有关“大风车”电视节目的网站。我在后面的教学中采用第一个任务搜索周杰伦图片,第二个任务高级查找周杰伦新歌专辑,并让学生设计一个介绍图表,学生学习积极性明显提高,学习效果也显著好转。<
技术教学反思4
一、整体教学方法
1、根据学生的生活经验引出实例话题,让学生能快速理解任务意图。
2、通过对任务的分析,引导学生根据以有的知识经验找出一定的解决方法。
3、鼓励学生说出遇到的困难(这个困难恰是通过本课学习的技能所能解决的),从而提出本课的知识和技能。
4、放手让学生操作(根据情况进行适合的引导),在学生演示的过程中一起研究对话框的设置,理解其含义。
5、通过拓展活动来进一步深入学习该知识点。
6、由学生总结所学内容。
二、教学中成功的地方
1、课前选小组长并且对班级最高、最重的学生情况进行了解,这些举措活跃了课堂的气氛,加深了对学生的了解,提高了一部分水平学生的责任心,为课堂的提问打下了基础,效果较好。
2、设计通过在大量杂乱的数据中找符合条件的数据,让学生能产生强烈的对数据排序的意图,这一点效果基本达到,过程比较自然。
3、在排序拓展活动中每一组都有任务,同时增加了性别和姓名的排序,学生参与度比较高,并且加深了对中文排序的了解,还为下部分男女生分类打下了基础。
4、筛选部分由易到难,自然地加入了“和”、“或”的概念,并且借性别的条件做例子,让学生基本掌握了运算符的.使用。
三、教学中不足的地方
1、分类汇总部分,原来设计学生根据以前的学习,能用排序和average函数来解决这个问题。通过对问题的解决,理解分类汇总的意义,也能顺势解决先分类后汇总的理解困难。但由于对学生的了解不足,在课堂上才发现无法实现这一步,所以就临时让学生自行探究。但从命令的字面意思上学生认为分类汇总具有两种功能,即自动分类和自动汇总,因此学生都陷入困难。在这种情况下,只能强行进行操作的讲解,一再强调要先分类再汇总,男女分类的方法是对性别进行排序。学生的探究和自主学习的过程没有得到体现,因此学习过程很不自然,完全以灌的方式进行。
2、最大的败笔是最后没有请学生来总结,而是自己通过思维导图进行了回顾式总结,学生参与率不高。这可能由于紧张,以及平时上课就不注意这个环节所造成的,以后一定要注意。
3、没有使用学具和书本,以师生之间的讨论分析为主,因此造成学生自主学习的时间严重不足。这是由于以前上课的经验,学生自主看书学习的能力不强,造成课堂上的效率低下,担心在公开课也出现这种情况。但不管什么理由,学生自主学习的能力还是要逐步培养,大方向不能改,因此我一定在以后的课堂上更加重视这个问题。
技术教学反思5
去年6月,我到北京参加了Intel电脑创新思维的教师培训,它以社区任务活动课程实施模式引导整个课堂,其中学生的参与和协作评价作为重要的学生评价标准之一。我在培训结束后进一步对信息技术课堂教学中同伴评价作出反思。
平时的课堂教学中我喜欢采用同伴评价这种方式,但在进行具体操作时却又缺乏严密性和科学性,认为学生之间相互评价一下,议一下就算是进行过同伴评价了,蜻蜓点水式的肤浅,使得同伴评价并没有起到应有的教学效果。
造成这种现象的原因主要有如下几个方面:其一:信息技术的课时为每周一节课,时量为40分钟,一堂课基本只能完成相应的课程内容,没有多余的时间进行学生之间的评价,加之学生人数多,课堂上为了完成教学任务,难以展开团队活动,同伴评价的步骤往往被简化乃至省略。其二:虽然课程改革改变了教师和学生的主体地位,但是学生参与课堂活动的意识仍比较薄弱,大部分学生还是扮演被动服从的接受知识的角色,师生,生生之间缺乏足够的.交流,这导致同伴评价效能得不到充分的发挥。其三:在同伴评价中,学生容易出现保守或不合作的态度,或者只对同伴给出一些模糊或空泛的评价。学生之间对各自能力的不信任,也会导致评价多限于表层,影响到学生参与同伴评价的积极性。
同伴评价是指在评价时利用同伴的力量,在与同伴互动的过程中,发挥互助合作与知识共享的精神,通过观察、模仿、评价同学的作品,实现学习目的的一种评价方式。在同伴评价的过程中充分发挥学生的能动性,培养他们的学习能力、创新思维和批判能力,并希望以此促进整个课堂教学的效果。在同伴评价过程中,被评价的对象要静心倾听他人对自己的评价,不管对同伴评价的内容是否认同,都不得在次此阶段发表言论,以便评价者能畅所欲言、大胆评价。学生倾听他人评价的过程本身就是一个受教育的过程,如果评价意见是表示赞扬的,可以增强学生的成功体验,强化学生的研究兴趣;而批评性的意见则可以帮助学生在今后类似情境中加以改进。对不能认同的批评性意见,静心倾听本身就是对学生人格、心理耐挫力、人际合作意见和能力的一种训练。
同伴评价的实施步骤:
1、指定评价标准:
在进行同伴评价前,教师和学生应首先共同商议并制定出一份评价细则,细则标准越充分越好。目的是使师生之间的评价标准达成一致。一方面,教师可以借此细则来体现教学大纲和教学任务的要求和目的;另一方面又可以规范学生的评价标准,使他们的评价更加客观和有效。
2、展开同伴评价:
同伴评价的形式可以是小组集体同伴评价,也可以是个体同伴评价,将被评的学生作品展示给评价者,要求他们按照既定的评价标准采用某种评价方式对学习同伴的作品进行评价,这样可使评价结论更加客观,可以让学生更加有效的利用细则深切体会教学活动的意义。
3、反馈评价结果,修改作品:
第一轮同伴评价完成后,学习者按评价意见修改作品,然后将原作品和修改过的作品一同交由教师再作评价,再次重复进行同伴评价。在这个过程中,学生经过接受别人意见、修改作品的过程,更能掌握所学的内容,学习同伴的反馈和教师的反馈为学生的学习提供了较为全面的帮助,有利于培养学生自主学习的能力。
技术教学反思6
“学起于思,思源于疑,疑解于问”。
这节课,我首先创设问题情境,诱导学生兴趣,让学生大胆尝试,敢于质疑、善于探究。最终突破教学重点和难点。
其次,创设操作情境,促进学生解决问题,没有充足的上机实践,学生对知识的掌握就不完整。在课堂上,我多让学生动手,通过对学习内容的实践操作,调动学生全身各种感官参与,让枯燥型课堂更具有趣味性。
再次、营造竞赛情境,发挥学生学习的主动性。学生都有争强好胜的一面,都渴望在大家面前表现自己。我们充分利用学生这种心理,有意识地从多角度,采用不同的.方式创设适合于学生理解感悟的教学情境,用比一比、赛一赛来调动学生积极性和主动性。可营造合理的竞赛情境,让课堂开放而有活力,也会有效的培养学生的想象力和创新思维。
不过有些学生的动手操作的能力还是不行,在练习环节中,有些学生表现出动手操作的不熟练,说明学生还是要多进行这一方面的演练。
在今后的教学中,我会不断探索,备教材、备学生、更要备机器,让师生共教、齐学的课堂更高效。
技术教学反思7
苏霍姆林斯基说过:“在人的心灵深处都有一种根深蒂固的需要,这就是希望自己是一个发现者、研究者、探索者,而在儿童的精神世界中,这种需要特别强烈。”儿童心理学研究也指出:小对周围事物充满好奇,儿童有一种与生俱来的、以自我为中心的探索活动方式。这就表明,“有效的活动不能单纯地依赖模仿与记忆,自产探索、动手实践与合作交流应是学生学习的重要方式。”作为具有很强的操作性又有着广泛实用性的小学信息技术课程的学习,更应采用能够激起学生学习兴趣、调动学习积极性、发挥学习主体性、培养创新意识和能力的主动学习方式。在计算机课堂教学中,应是课堂活动的`组织者,起指导、启发的作用。应把更多的时间交给学生,让学生在实践中去亲身体验创新和自学的乐趣。这不仅能深化教学内容,发挥学生的主体性,把学生的兴趣推向高潮,而且还有利于拓展学生思维,培养学生的创新能力和自学能力。
例如在教学ppt插入图片和文字时,介绍完后如果让学生以此工具为主创作一幅作品,尽管生活中的这方面的素材很多,但不限定画什么,没有提示,多数学生无法继续深入思考,只是在版面上不断地添加一些图片比如太阳、气球、五环旗等,形式上或许带有偶然的美感,但内容上却很单薄。在学生的思维有了一个相对充分的酝酿后,教师适时引导让学生想想生活中还有那些是跟我们的作品相类似的。马上有学生指出我们经常看的报纸,又有学生指出一些杂志也是这样的,这样一来学生的思维被打开了,兴高采烈地进行了讨论。在学生的屏幕上也相继诞生了各种各样的作品,下课了还意犹未尽。这种先抑后扬的教学节奏,为学生的主动思维在时间和空间上留下了余地,适时的启发,利于开阔眼界,引发联想。使学生克服了思维中的依赖性和惰性,发挥学生的主观能动性,引导学生积极思考,从被动转为主动。
技术教学反思8
通过本节课的教学,让我们体会到:教师应在认识信息技术基本特征、把握信息技术发展变化规律的基础上,注重引导学生掌握具有广泛迁移意义的知识和方法,使其在有效迁移发生的基础上适应技术的变化。在教学过程中,要注意总结和归纳不同工具平台的使用方法、不同问题解决过程的共通之处,引导学生借助已有经验,通过合理的探索,发展完成对新工具和新任务的适应,从而达到利用有效迁移的发生促进学生发展的目的。
同时教师还要引导学生学会自主学习。在给出任务之后,通过组织学生共同研讨、分析任务,尽可能让学生自己提出解决问题的步骤、策略与方法;还要引导学生对结果进行评价,使学生真正成为学习的主人,从而增强对信息技术发展变化的适应能力。
从当前来看,信息技术发展速度快、知识更新周期短,光靠学校的有限学习是远远不够的;从未来来看,信息技术不仅是学习的对象,更是信息时代公民进行终身学习不可或缺的工具和环境。因此,培养小学生对不断发展、变化的信息技术的适应能力,既是当前教学的需要,也是培养信息时代公民的需要。
信息技术课教学反思5
计算机是一门实践性很强的学科,只有通过多次上机实践,才能熟练掌握知识,更灵活地应用计算机,为以后的生活和学习服务。因此教师一定要调动起学生的积极性和创新意识,让学生在一定的理论基础上善于动手实践,在反复实践过程中掌握知识、提高能力、形成技能。例如我在初二《图片的插入和设置》这一堂课上采用了“互动教学法”、“任务驱动法”,课堂效果不错。
“兴趣是成功的一半”。一节课教学的'成败在很大程度上取决于开始几分钟,因此我首先采用精彩的导入来吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣,启开学生的心智,从而调动学生求知的主动性和积极性。然后我采用“互动教学法”,先让学生自主探究课本知识,然后教师在教师机上通过实例演示本章重点,继而采用“任务驱动法”,给学生布置任务,让学生动手在学生机上实践。在实践过程中,教师巡回观察各个层次学生的掌握情况,并对他们进行不同程度的辅导。然后小组展示自己的作品,并互相交流,评价改进。这样有利于培养学生合作探究的精神,使学生能够积极发现问题、并自己解决问题;最后各组拿出最得意的作品在教师机上展示评比,互相评价、借鉴学习,以此培养学生的竞争意识和集体荣誉感。
“授人以鱼,不如授人以渔”,最有价值的知识是关于方法方面的知识,但“教必有法而无定法”,只有方法得当才会取得意想不到的效果。
技术教学反思9
信息技术与课堂教学的深度融合是高校教育信息化工作的重中之重。当前各个高校相关的信息教学配备已经越来越好,并且有些设备的更新也很快,作为高校教师,我认为需要进一步引起重视,让自己的信息技术能力与课堂教学技能深度融合。
首先,我认为教师需要充分理解教育信息化的价值,切实找准信息技术与课堂教学深度融合的路径。第一,通过互联网扩大优质教育资源,缩小数字鸿沟;第二,通过改善教学终端,优化传统教学,提高教学质量和效率;第三,通过互联网、教与学平台、数字终端,改变教和学方式,培养学生的学习能力;
其次,事实上教育信息化没有统一的模式,不同的技术有不同的价值,因而与课堂教学深度融合的生态就不同。因此,教师要充分理解和掌握各种教学设备、教学软件的核心价值,与课程理念相融合,创造性地使用技术,在熟练使用技术的过程中逐渐化技术于无形,并努力形成自己的风格。
最后,在技术使用上要克服三种思想:一是技术无用论,认为教育有自身的规律,凭传统的手段和方法照样能够教好学,看不到技术对教育的'深刻影响,结果是使育人目标落后于这个时代;二是过分依赖技术,认为技术进了课堂,一切问题就可以迎刃而解,导致技术使用过多过滥和不合时宜,异化了技术与教学的本质;三是急功近利倾向明显,一旦应用了新技术马上就想提高效率。教育不同于其他行业,教育过程是一个缓慢而优雅的过程,信息技术对其的优化是一个由量变到质变的过程,是润物无声的过程。
技术教学反思10
年近五旬,已快到知天命之年,对电子产品的使用反应越来越慢,课堂上依然是选择使用自己熟悉的PPT课件,但是接到学校信息技术2.0项目优秀课例遴选通知时,我还是决定挑战一下我自己。我必须让自己跳出舒适区,迎接信息技术带给课堂和我本人的挑战。事实证明,这次挑战我还是很有收获的。
首先,对阅读课的教学,我的设计和方法是有效的。
本着帮助学生有效解决学生阅读问题的原则,我选择了一节阅读课。之所以选择这个课型,是因为《英语课程标准》要求老师在教学中要教会学生一定的阅读策略。比如:能根据上下文和构词法推断、理解生词的含义,能理解段落中各句子之间的逻辑关系,能使用guessing ,predicting, skimming, scanning等获取信息的能力。从整个授课过程来看,这些学习策略在课堂中教学中都得到了很好地应用,达到了预期的目的,使学生掌握了一定的阅读策略和阅读方法,也实现了学习目标。
其次,实现了信息技术与英语学科教学的有效融合。
我发现无论在教室还是在录播教室,优盘上的课件相关的链接都有可能出现打不开的情况,但是利用科大讯飞公司的畅言智慧课堂教学系统,就可以避免这种情况的出现,于是我联系了科大讯飞的孙老师,让她教会我如何使用智慧课堂备课,将课件上传到我的云资源,在备课时加入进去,就可以实现课件和教材的自由切换。点击“同步”修改后的课件就可以直接存在云盘里。这些极大地提高了课堂效率,也让学生很容易跟上老师讲课的步子。对于重点问题,可以采用聚焦+放大的方法强调,突出效果,直接在白板上圈点批注,非常直观。而且音频可以直接点击课本,就可以出现声音,不需要在课件中建立超级链接。视频不受电脑程序的限制,可以随时打开。让我充分感受到技术带给课堂的方便。
第三,这次录课让我纠正了很多小毛病。
第一次使用录播室的自动录播系统录课,当看完自己的录像时,才发现自己在讲课中有太多的`小毛病:撸袖子、摸鼻子、哈腰、驼背、挤眼等等。录像课就像照妖镜,能让我随时发现自己的不足,让我知道自己该从哪方面去纠正自己课堂上的“不良行为”。
第四,这次录课让我学会了三个新技术。
备课时使用智慧课堂,让我学会了云备课。录课时由于录播时的设备调试时不到位,要么是教师图像不完整,要么是学生拍摄不全,我一次一次和录播教室的技术老师沟通,竟然学会了录播教室里录播系统的调试和数据设置。一周之内我竟然从一个小白成了录播教室录播系统的熟练使用者,这是一个很大的进步。录完课要进行后期编辑和剪辑,我又在信息中心李莉的老师帮助下学会了使用快剪辑编辑视频。年近五十再学艺,两周之内解锁三项新技术。我对自己很满意。
教育就是一场修行,课堂就是我们的修炼场,科学技术带给教育太多的冲击与改变,注定我们每个人都要在信息技术的浪潮里学会冲浪。我愿意通过自己的努力,让信息技术更好地融入英语课堂教学,为学生带来更好的上课体验。
技术教学反思11
本周主要是对三年级进行了一个小练习,让他们在记事本中输入26个英文字母、10个数学和一些算式,在这个过程当中可能是课堂练习有些乏味,学生的练习并不太好,效果也不算太好,练习了几遍后,我开始讲进入“打字教程”的方法,学生们在这时开始集中了精神,在这时我知道了一些东西,学生们还小,应该在学生的兴趣中得到发展,必须提高他们的兴趣。
教学中,我发现了几点小问题,三年级年级的学生一部分找英文字母比较好,说明基础不错,但也有不熟练的。这也说明了学生的.基础为两极分化,好的好,不好的。一点不懂,所以要从练习中加强训练。尤其是三年级的小学,可能是年龄小,接触电脑的时间不长,但通过这一周的上课,我发现三年级的学生对微机还是很的兴趣的。
技术教学反思12
本学期,我担任了小学的信息技术课教学。罗乐中学历来对信息技术课非常重视,注重对学生动手操作能力和创新意识的培养,因此非常感谢校领导能给我这个机会,给我一个自由发挥的舞台,尤其感谢黄校长,在教学上给了我很大的帮助,您的一些创新的理念,令我受益匪浅。
小学信息技术课的教材,已经要求对网络的了解;对于一个刚踏上教师岗位的新教师来说,这是一个非常大的挑战,也是一个很好的机遇。我在教学的过程中,首先,在学生中开展了调查,对于时下他们最感兴趣和了解的信息技术内容进行了统计和归纳;其次,把学生知识点内容也结合进来;再次,教授了教材上将要学习的某些内容,但是程度对于农村的学生来说不是很简单,但能为小学的学习打下一定的基础;最后,和其他学科的内容想结合,使学生将不同学科的知识融会贯通。
本学期,大致教授了以下几方面的内容:
(1)基础操作篇
①开关机的方法,以及注意事项。
②文件夹的操作(要求每个同学建立一个以自己班级学号命名的文件夹,将今后每堂课的作业都保存在自己的文件夹里)。
③文件和文件夹的搜索。
④桌面的设置。
(2)网络篇
①学会浏览网页。
②申请免费电子邮箱,收发电子邮件。
③聊天软件QQ的使用。
④申请北海网志(学生Blog)的空间,学会修改模板、发表日志。
⑤学会发送电子贺卡。
(3)软件篇
①“画图”软件的使用。
②用“Word”软件制作小报。
③用“Word”软件制作表格。
④用“Powerpoint”软件制作幻灯片。
⑤用“金山画王”软件制作图片。
采用“任务驱动”教学方法,每堂课给学生布置一个任务,然后让他们运用学过的知识完成任务。所设计的任务有:教师节贺卡,给老师的一封信,国庆节小报,制作一张课程表,奥运会幻灯片,制作一幅“秋游”的图画,给自己安一个网上的家。
在教学的过程中,学生对完成任务还是比较有兴趣,他们觉得如果能快速地完成老师布置的任务,就能体现出自己的能力。我还发现,他们对于上网完成的任务,热情特别高,可能是因为互联网的普及,已经渗透到我们身边的每个地方,网上丰富的资讯内容能够使他们的视野更宽阔。对于依靠软件完成的任务,有相当一部分学生也做的非常好,比如小报、幻灯片和金山画王的图片,有些学生的作品体现了相当高的艺术水准。我在授课和指导学生的同时,注意了和学生之间的`交流,及时了解他们的爱好,他们感兴趣的技术,和他们想学的知识,并把这些贯穿到课堂教学中,力求充分调动学生学习的积极性,把他们引导到主动学习、自主创新的道路上来,也通过不断的交流,增进了和学生之间的感情。
当然,在本学期中也出现了一些问题,比如:学生掌握知识还不牢固,教过的内容,过了2、3个星期就忘记了;有些学生对于巩固的、知识点重复的练习兴趣不高;由于学生水平的差距,造成讲课效果不一致,往往好的同学已经反复操练了几遍,而较差的同学还未能完成一遍,而我个别辅导的时间有限,因此某些同学一学期内完成的任务寥寥。这些问题在下一学期里都需要改进。另外,信息技术课基本都是上机操作课,课堂气氛较活跃,学生也比较容易兴奋,因此要保证课堂纪律,做到收放自如,还需要下一番功夫。
以上是本学期信息技术课教学中的一些得与失,在新的一学期中,我要更加努力,争取出色地完成校本课程的编写和课堂教学任务。
技术教学反思13
教学设计的目的在于确定教学内容(教什么)、教学顺序(什么时候教)和教学策略(怎么教),以最有效的方式达到总的教学目标。在这个过程中还应当阐明具体的教学目标,为评价小学生的学习提供参照标准。
教学内容分析:教学内容指的是为实现总的教学目标,要求小学生系统学习的知识、技能和行为经验的总和。教学内容分析的工作包括规定教学内容的范围、深度,并揭示教学内容各组成部分之间的联系。
教学内容有一定的层次结构。这里假定将教学内容划分为课程(狭义的课程)、单元和项目等层次,其中,项目可以是一个知识点,也可以是一项技能。多媒体所教的知识可以是这三个层次中的任何一层[7]。这样,分析教学内容通常要完成以下各个步骤:
第一,选择与组织单元,即确定为实现一门课程的总的教学目标,小学生必须学习的内容(单元);
第二,确定单元目标,即确定小学生学完本单元之后所能做的工作;
第三,确定学习任务的类别,即把单元学习任务归属于认知、动作技能和情感三大类中的某一类,小学生要以情感目标为灵魂,兼顾个性特征;
第四,分析任务,即确定为实现单元教学目标,小学生必须学习的知识和技能;
第五,评价内容,即对所选择的内容进行分析,看是否为实现课程目标所必需。
学习目标的阐明:当教学内容确定之后,需要把小学生要掌握的每一项技能或项目用具体的行为目标表示出来,为以后制订教学策略和评价提供依据。每一个目标应当包括3个基本要素:行为,即在教学内容分析中确定的技能或任务;条件,即说明上述行为在什么条件下产生;标准,即指出合格行为的最低标准。例如,小学生在观看各种云的图片时(条件),应能90%的准确率(标准),将卷云、层云、积云和雨云分别标记出来(行为)。
学习目标图表化:通过分析教学内容和阐明学习目标,可以得到一系列有一定内在关系的学习目标。首先小学生能正确读写生字及理解其意思,其次,学生能在说话训练中能正确运用。再次,在生活中能妥善管理自己的物品,不乱丢垃圾。
确定教学起点:通过对小学生学习需要的分析,可以确定总的教学目标,即目的地,而对小学生的分析,基本上可以确定教学的出发点。确定教学起点之前应该先了解小学生是否具备进行新的学习所需掌握的知识与技能,以及是否已经掌握新的学习目标中的部分目标。这样,根据前面得到的学习目标层次结构图,就可以确定出教学起点,即起点学习目标。但需注意的`是,小学生个体差异较大,且多以小班教学,教师要尽量对每个学生情况都进行分析考虑。
教学策略的选择:教学策略的选择主要由学科专家和有经验的教师来决定。小学生的水平和动机以及学习目标的类别是影响策略选择的主要因素。另外一个要考虑的因素是正在设计的将被用于教学过程的哪一个(些)阶段。
各种教学策略适合不同的学习目标类别。指导型策略对概念和规则学习比较有效,小学生抽象思维发张较缓慢,对概念容易扩大或缩小,应多采用此策略;练习型和游戏型策略适合于言语学习,教学应多采用此策略,保持其学习热情,巩固知识;模拟型策略对技能和态度目标的学习有效。教学模拟可以促进学习迁移,教学游戏可以激发小学生的学习动机。另外,一个教学单元中可以采用多种教学策略,以适应不同的需要。
制作教学过程流程图:一旦确定了教学策略那么就可以制作教学过程流程图,把与小学生之间的交互过程反映出来。
教学过程流程图是关于教学过程中各项活动的顺序和结构的图示过程。它是软件开发的后继步骤(脚本设计和编程)的行动指南。教学过程中活动很多,包括计算机的各种决策和小学生的选择等。它们并不一定都要在流程图上反映出来。至于哪些细节可以忽略,则应视教学内容的复杂程度、教学策略的类型和开发人员的需要来决定。一旦有了教学过程流程图,就可以编写各个教学单元的具体教学内容,最后产生一份详细的文字稿本。对指导型来说,就是编写课文、选择例子、设计问题、预测学生应答以及准备反馈信息等;对练习型来说,就是收集和编写习题等。
技术教学反思14
本课的贺卡制作在前面学习的基础上,掌握了贺卡的组成。进而去学习自己创作一份贺卡,对学生来说是有一定的难度的。因为他不仅关系到贺卡的制作,同时也关系到贺卡内容的摆放问题,另外还认识了一个新的名词“占位符”。
教学时,大部分的时间留给学生自己去探索和学习,对照课本操作。从而去发掘背景制作和图片插入制作的不同。教师起到的是点睛的.作用。针对学生出现的问题进行总结和演示。文本框的制作也放手给学生。巡视时就发现有些孩子对水平、垂直文本框好像不是很清楚,我也对此内容进行了讲解。并且有位叫做孙国强的学生给我印象特别深刻。当时他已经制作完了,于是自己摸索着给贺卡制作了一些自己喜欢的播放效果。哎!亮点……
于是我就趁演示的机会,将他的作品展示给全班同学看,比较观察,你们的贺卡在放映时与孙国强的有何不同?接着引申了点知识内容——“自定义动画”的设置。学生们兴趣可浓了!
本来是节很常态的课,由于某个事件的触发,使得学生的兴趣达到了高潮,或许也算是个教学成功点吧!
技术教学反思15
作为一名初中信息技术教师,很难有机会参加说课做课或学习评比活动。一个教学展示的平台,也是一个教学交流的平台,每位教师都想尽情地展现自己的教学思想、教学策略和课堂调控能力,所以,教学中必须有学习,才能更好地做到教中学,学中教。非常感谢继续教育培训部的各级领导,给我们提供了这次的培训,我从中逐步学会与人交流,学会多次反思自己的教学过程,感到进步不少。
在这个活动中,我锻炼了自己,展现了自己的教学理念,对于本节课,反思如下:
一、课堂教学,学生为主 创建最佳境,激发学生的个体兴趣氛围。
我用以下手法:
1、展示文章,艺术字(图文色彩鲜艳,伴有音乐,名言警句)
2、指名学生朗读完后师及时表扬(激发个体兴趣)
3、继续展示(使全班学生整体的兴趣更高涨)
4、(展示有艺术字和没艺术字的表达句子)由学生对比,选择一个表现力更好的。
5、教师讲解:艺术字使标语更美观、更醒目、更生动活泼。教师再进一步追问生活中你们发现了哪些艺术字?
6、生畅所欲言。
7、利用课件展示老师制作好的艺术字(幻灯片一)
8、利用课件揭示课题(幻灯片二)
(教师提问:艺术字给我们生活带来怎样的效果?我们是否都想美化我们的生活?使我们更具有艺术素质?日常生活中广告上的艺术字,产生了哪些价值?)[使学生维持对艺术字的兴趣,理解艺术字的个人实用性(任务价值),即意识到艺术字与个人生活有关。]
在教学设计上,本着学生是学习的'主人,教学是引导者的姿态进行,课堂的一切教学从学生的需求出发。在课堂上我让学生围绕“制作艺术字”,先提出自己想制作的模样,情境兴趣是活动或学习任务的特征对个体产生吸引力,进而激发个体产生一种即时性的、积极的心理状态。然后以学生的问题的对象进行课堂研究学习。在出示艺术字了解环节中,教师只提供一种对比的方法,让学生通过对比自主发现各类艺术字的共同点与不同之处,从而形成学生自身的知识储备。
二、在<三>授课过程
1、 学生打开一篇空白文档(给学生任务,在培养学生观察思考、自主探究、讨论交流的能力。)
2、 利用课件叙述插入艺术字的方法(幻灯片三、四)并提出任务(提高学生的创造力和审美力。)
3、 学生自己操作,教师巡视指导。(让学生在学中发现问题,相互探讨问题,教师做适当的引导)
4、 展示操作较好学生的作品。
5、 利用课件对学生进行鼓励(幻灯片五、六)
6、 学生继续熟练自己的操作,教师巡视指导
7、 利用课件叙述对艺术字进行简单的调整(幻灯片七)并提出任务
8、 学生自己操作可交流教师巡视指导
9、 展示学生作品并要求生再现操作过程
三、大展身手
1、 利用课件(幻灯片八)提出练习任务
我们己学会了插入艺术字,如果让你来做一名校园小设计者,你能让艺术字走进我们的校园吗?你要用艺术字为学校制作哪些宣传或修饰?(分组合作,鼓励大胆想象,发挥实践应用能力。比如学校里的厕所要哪些广告?水龙头处需要哪些广告?班级的门上、墙上、宿舍里等等……,提高学生的持续兴趣和实际价值感。)
2、 学生自己操作,教师巡视。
3、 展示学生作品,并让学生说明设计理念。
四、课堂小结,利用课件(幻灯片九)结束教学。
五、 教学反思
遵循新课标理念,在本课的教学中,我采用了“任务驱动”式教学。用任务去驱动学生们主动地探索、发现、学习新知;用任务帮助学生们运用所学的知识去解决实际问题;用任务来体现学生们的创意,展示他们的个性。采用分小组的合作学习形式,让学生讨论、探索,有利于充分发挥学生的个人特长并培养合作精神。
成功之处:
① 教学设计符合新课标的理念和要求,发挥了学生的主体性和主动性,体现了教师的主导作用;
② 教学任务的设计符合本课的教学目标,符合学生的兴趣特点,“任务”和“驱动”之间的统一性和任务的层次性得到了较好地体现,学生在完成任务的同时,完成教学目标;
③ 任务的设计体现了学生的个性发展和创新意识。
不足之处:
① 由于本校的学生起点低,操作时显得有些盲目,在无人帮助的情况下可能无法跟上课堂节奏,教师应多一些关心和必要的引导,以减少操作的盲目性;
② 要对学生的合作提供更多的机会,让学生制作出更加美丽并有意义的宣传画,在教室或校宿舍里美化环境,或激励自己。
③在以后的教学中,我想应该大胆地尝试这样的一种教学方式:素材类问题教师抛出,策略性问题学生提出的教学方式。
④ 学生成果,效率不高
基于教师引导作用发挥不够,浪费了课堂教学时间,从而导致了学生操作时间的缩短;学生研究问题的表面化和简单化也使教学对于学生在已有知识技能基础上的提高力度不多。因此以后在练习设计上还应根据层次性进行划分,从易到难进行设计,让不同的学生都能体会学习的成果,感受学习的快乐。
⑤时间把握,能力不足
本节课超时了,问题出在自身的能力还不足,具体有两个方面,
1、教学设计方面要有一个可以调控的环节,不能一溜到底地进行设计,要给自己留有余地。
2、教学调控引导适度,适度引导,在引导不成功的情况下,要主动抛出,缩短学生的期待时间,维持学生的学习兴趣。
本次活动在这个大平台的展示与交流中我收获了很多方法,积累了很多经验。我的教学以此重新开始……
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